Software Art
a cura di
Alessandro Ludovico
definizione e tematica del progetto
La sezione di software art del Peam2004 vuole offrire una panoramica
significativa dell'uso critico e anticonvenzionale del codice
informatico, evidenziando alcuni lavori eclatatanti che dimostrino
come un approccio sistematico e smaliziato delle tecniche di
programmazione possa aprire squarci inediti e affascinanti della
ricombinazione di segni e significati.

e.g.ø. (italia)
Skyform
Come ottenere suoni da un panorama. E.g.ø. ha
concepito un algoritmo che produce suoni a
partire da un filmato di un panorama o da una
semplice foto, attraverso un semplice ed efficace
elaborazione dell'immagine. Trasformando la linea
d'orizzonte in una linea di suono, il limite fra
la terra e il cielo diventa una guida fondante
per la generazione di musica.
Website: http://egzero.org/skyform/
Xcoder
Il morphing è un paradigma liberamente
applicabile ad ogni raggruppamento di dati
attraverso uno specifico algoritmo. Xcoder è un
software che effettua il morphing di un suono in
un altro usando la trasformata di Fourier e
incrociando fase e modulo. Suddividendo le
componenti del suono e incrociandole gradualmente
si riescono a creare degli affascinanti unioni
acustiche, generango inediti ibridi.
Website: http://egzero.org/

Gianluca del Gobbo/shockart(italia)
FLxER
FLxER è un video mixer programmato in Flash,
sperimentabile da chiunque, costruito intorno ad
un'interfaccia intuitiva e quattro canali
disponibili, ottimizzato per performance dal
vivo. Questo tool per vj è un'opportunità per
familiarizzare con i paradigmi del vjing e mira a
costruire una vasta comunità che si scambi clip
ed effetti secondo il miglior approccio
collaborativo.
Website: http://www.flxer.net/

Fabio Franchino (Italia)
tooGle
tooGle fa parte di quella classe di opere che attinge alle capaci
stive di dati archiviate in continuazione da Google. L'abbinamento
delle parole del titolo di una notizia estratta da Google.News con le
immagini associate ad ogni parola in Images.Google viene visualizzata
anche tramite l'esecuzione del codice che la esegue, mostrando gli
inevitabili equivoci generati dall'archiviazione automatica dei
significati.
Website: http://get.me.it/toogle/?get=2&me=toogle

Molleindustria (Italia)
Giocando mirabilmente con i paradossi
contemporanei negli ambiti sociali ed economici,
Molleindustria ha sviluppato una serie di
popolari giochi in Flash inerenti a condizioni di
lavoro precarie, flessibili, alla frustrazione
degli orgasmi simulati, a falsi sermoni papali e
al revisionismo storico. Ben lontani dai tipici
scenari di gioco, questi lavori conservano ironia
e divertimento in gran quantità aggiungendo alla
pratica dell'intrattenimento un valore tattico e
politico.
http://www.molleindustria.it
Website: http://www.molleindustria.it

Joan Leandre (Spain)
Retroyou.org
Retroyou è un artista di Barcellona famoso per le
sue pioneristiche modifiche a videogiochi che
hanno definitivamente rotto la scatola nera della
narrativa programmata. Ponendo fine agli schemi
di competizione egli introduce all'esplorazione
delle forme cinematiche cambiando radicalmente il
ruolo del giocatore. Retroyou definisce i
videogame commerciali come 'le rovine di un
arrogante mondo unilaterale', e così possiamo
guardare ai suoi lavori come ad un attacco
all'esperienza di gioco definita da regole
industriali, liberando l'utente e permettendogli
di riscrivere le regole del gioco e la sua
rappresentazione.
Website: http://www.retroyou.org